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| Citer : Posté le 18/11/2007 20:49 |
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On l'attend avec IMPATIENCE !
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| ----------------------------------Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 65, Graph 85, Classpad 300+.
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| Citer : Posté le 02/03/2008 14:17 |
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Ouah !
Je l'ai testé sur ma graph85 aujourd'hui, et résultat : J'adore !
Les barres de vie sont bien faites, les attaques aussi, j'éspère qu tu seras motivé pour le terminer !
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| Citer : Posté le 09/03/2008 09:55 |
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Les nouvelles sont bonnes.
Après quelques semaines d'arrêt, le projet a repris de plus belle ! Mon cousin m'a beaucoup aidé pendant ces vacances.
Résultat : toutes les animations de combat ont été faites (avec plus ou moins de réussite) dont certaines avec de très beau effet
Quelques personnages ont été dessinés...
Mais le scénario, non les scénarii commencent à prendre forme : vous aurez le choix entre 3 spécialités qui ont chacun leur histoire !
Merci pour ton encouragement, c'est toujours stimulant d'entendre ça
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---------------------------------- PRGM 2 // Tout savoir sur sa Casio // Les meilleurs tutoriels // 48h CPC
Reprise du projet StarCraft 2 sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD) !!
Je ne réponds PAS aux messages privés concernant des problèmes avec la calculatrice. Merci de poser vos questions sur le forum !
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| Citer : Posté le 09/03/2008 14:13 |
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Mais de rien
J'ai rejoué au 5.0 (Qui est déjà pas mal ), et en fait j'me suis aperçu d'un truc, sur la map on avance trop lentement, si t'arrivais à remédier à ce problème dns cette versio 6.0, ce serait cool ...
Et sinon, quand penses-tu poster une autre bêta ? (Si tu as prévu de le faire )
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| Citer : Posté le 12/03/2008 17:58 |
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Il y a beaucoup de choses qui changent, en fait, tout ! Je recommence de 0.
Pour répondre à ta question, la map sera une vue agrandie, plus en hauteur afin de mieux voir l'univers. Mais il est possible qu'il y en a plusieurs dans le jeu
Mais je ne me suis pas encore trop pencher là-dessus...
Sinon, pour une bêta, non, désolé, rien de prévu pour l'instant, mais qui sait
J'ai mis à jour la page de présentation avec un screenshot à la clé
Merci pour ton encouragement, ça stimule toujours
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| Citer : Posté le 12/03/2008 19:33 |
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Je retourne voir ça !
Ah je l'avais déjà vu , et ouais, l'est bien sympa ton screenshot
Bonne chance pour la suite
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| Citer : Posté le 24/06/2008 09:59 |
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Voilà, je peine en ce moment à continuer mon jeu car j'ai du mal avec les graphismes (je n'aime pas les faire !), surtout ceux des personnages. Donc, je me demandais si quelqu'un pourrait me donner un coup de main. Je lui filerais toutes les informations souhaitées
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| Citer : Posté le 24/06/2008 11:02 |
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| Tu pourrais le refaire en C, c'est beaucoup plus simple de faire des dessin avec sprite maker.
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| Citer : Posté le 25/06/2008 15:38 |
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Ici t'as un paquet de sprites, j'sais pas si c'est c'que tu recherches, mais tu demandes des images, c'en est ...
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| Citer : Posté le 25/06/2008 15:46 |
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Je viens d'aller voir le site, et je le trouve pas mal, comparé à d'autres !
Par contre, ça ne peut servir qu'à "l'inspiration générale" : même les FinalFantasy 8 bit ont trop de détails XD!
Mais voilà, après avoir passé quelques dizaines de minutes sur ce genre de site, ont est rarement en manque d'idée !
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----------------------------------Une bataille navale avec Intelligence Artificielle sur Graph 35?
C'est ICI !
Projets en cours :
*CGUI++, Une GUI C++ multi-plateforme conçue pour fonctionner sur calculatrices.
*Tiles Creator, un environnement de création et gestion de ressources graphiques.
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| Citer : Posté le 25/06/2008 16:32 |
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Merci thomatos, je regarderai ça de plus près =)
Kristaba, c'est effectivement des idées et une base de travail que je cherche car je suis en nul en dessin de personnage
Le projet continue avec de nombreuses modifications depuis la dernière bêta (v 3) et surtout, de nouveaux algorithmes encore plus puissants !
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| Citer : Posté le 20/08/2008 15:54 |
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Cela faisait depuis un bon bout de temps que j'y pensais, que je m'y étais penché dessus en analysant tous les angles possibles et tous les problèmes que je pourrais y rencontrer et depuis une semaine, je m'y suis en enfin lancé : Le combat 2 versus 2 !
A l'heure actuelle, ça marche ! Le moteur de combat s'est bien adapté et il est capable de gérer 4 modes : le 1 vs 1, 1 vs 2, 2 vs 1 et 2 vs 2.
Pour l'instant, l'IA choisit une cible au hasard (s'il y a 2 adversaires), mais j'aimerais bien que ce choix soit un peu plus logique (choisir en fonction des faiblesses et résistances).
Par conséquent, l'interface doit être complètement remodelée (je mettrais des screenshots dans quelques jours). J'ai été obligé de supprimer la barre de vie afin de gagner de la place en hauteur, mais la barre d'expérience reste .Elle ne prend guère de place et c'est plus pratique pour connaître le fameux "level UP".
Pour les différents sprites des personnages, je vais devoir tout convertir en DrawStat.
Les divers générateurs (d'adversaires, d'amulettes,...) ont amélioré.
Ce qui m'inquiète, c'est que le nombre de calculs a fortement augmenté et je me demande si désormais les G35 et G65 seront assez puissantes pour que ça ne rame pas.
Lien
Le projet avance doucement (je ne passe pas toute ma journée à programmer), mais sûrement
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Reprise du projet StarCraft 2 sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD) !!
Je ne réponds PAS aux messages privés concernant des problèmes avec la calculatrice. Merci de poser vos questions sur le forum !
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| Citer : Posté le 20/08/2008 23:42 |
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| Totoyo, j'ai l'impression que depuis toujours je te vois faire ce jeu lol
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