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Index du Forum | Projets de programmation | [Dispo] Fight 6.0
Totoyo
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Posté le 18/11/2007 15:45

[Dispo] Fight 6.0:

Annoncé depuis longtemps, voici la suite de mon jeu phare, Fight 6 !

Le jeu sera doté d'un puissant moteur de combat surnommé "Le Halo maudit" (en version 2.4 actuellement), de ma conception, autorisant de nombreuses combinaisons d'effets et d'attaques, avec une puissance et une stabilité inégalée. Il vous sera possible de faire des combats du 1vs1 au 2vs2 sans soucis !

Avancement :
* Moteur de combat : 99.9%
* Graphisme : 50 %
* Histoire : 30 %
* Interface : 95 %

Captures d'écran :
=> Regardez les .JPG, cliquez ici

Cliquez aussi...
=> ICI <=

Vidéos :
=> Vidéo 1


La programmation car ce jeu nécessite de (très) nombreuses heures de test, mais j'essayerais de sortir une version RC (voire finale) à la fin de l'été

Le projet Fight a pour but de développer un moteur de combat suffisamment performant pour un Pokémon.


>>> TELECHARGEZ-LE MAINTENANT <<<


Optimisé pour G100+ puis G85

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PRGM 2 // Tout savoir sur sa Casio // Les meilleurs tutoriels // 48h CPC

Reprise du projet StarCraft 2 sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD) !!

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Lenainnoir
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Citer : Posté le 18/11/2007 20:49 |
On l'attend avec IMPATIENCE !
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Calculatrices : Fx 92 Collège, Graph 65, Graph 85, Classpad 300+.
Thomatos
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Citer : Posté le 02/03/2008 14:17 |
Ouah !
Je l'ai testé sur ma graph85 aujourd'hui, et résultat : J'adore !
Les barres de vie sont bien faites, les attaques aussi, j'éspère qu tu seras motivé pour le terminer !
Totoyo
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Citer : Posté le 09/03/2008 09:55 |
Les nouvelles sont bonnes.
Après quelques semaines d'arrêt, le projet a repris de plus belle ! Mon cousin m'a beaucoup aidé pendant ces vacances.
Résultat : toutes les animations de combat ont été faites (avec plus ou moins de réussite) dont certaines avec de très beau effet
Quelques personnages ont été dessinés...
Mais le scénario, non les scénarii commencent à prendre forme : vous aurez le choix entre 3 spécialités qui ont chacun leur histoire !
Merci pour ton encouragement, c'est toujours stimulant d'entendre ça
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Thomatos
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Citer : Posté le 09/03/2008 14:13 |
Mais de rien

J'ai rejoué au 5.0 (Qui est déjà pas mal ), et en fait j'me suis aperçu d'un truc, sur la map on avance trop lentement, si t'arrivais à remédier à ce problème dns cette versio 6.0, ce serait cool ...

Et sinon, quand penses-tu poster une autre bêta ? (Si tu as prévu de le faire )
Totoyo
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Citer : Posté le 12/03/2008 17:58 |
Il y a beaucoup de choses qui changent, en fait, tout ! Je recommence de 0.

Pour répondre à ta question, la map sera une vue agrandie, plus en hauteur afin de mieux voir l'univers. Mais il est possible qu'il y en a plusieurs dans le jeu
Mais je ne me suis pas encore trop pencher là-dessus...

Sinon, pour une bêta, non, désolé, rien de prévu pour l'instant, mais qui sait

J'ai mis à jour la page de présentation avec un screenshot à la clé

Merci pour ton encouragement, ça stimule toujours
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Thomatos
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Citer : Posté le 12/03/2008 19:33 |
Je retourne voir ça !

Ah je l'avais déjà vu , et ouais, l'est bien sympa ton screenshot

Bonne chance pour la suite
Totoyo
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Citer : Posté le 20/04/2008 11:40 |
La première bêta est arrivée. Venez essayer son tout nouveau moteur de combat

Bêta
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Citer : Posté le 11/05/2008 14:14 |
La seconde bêta vient d'arriver avec plusieurs améliorations et corrections :
° Correction de bugs et modification de certains algorithmes
° Mise en place d'une limite d'attaque
° Optimisation du générateur d'amulettes
° Possibilité de gagner tous les objets (avant, uniquement des potions)
° L'adversaire peut maintenant avoir une amulette

Bêta 2
Laissez-moi vos commentaires
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Citer : Posté le 24/05/2008 14:57 | Fichier joint
- Bêta 3 (24/05/2008):
° Correction de nombreux bugs et ajout de plusieurs correctifs
° Optimisation du générateur d'amulettes
° Modifications des stats des différentes spécialités
° Les images des personnages sont désormais sockées sur des programmes (et non plus dans des pictures)
° Optimisation des divers programmes et du chargement


C'est toujours à la même adresse ou cliquez sur le fichier joint
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Totoyo
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Citer : Posté le 24/06/2008 09:59 |
Voilà, je peine en ce moment à continuer mon jeu car j'ai du mal avec les graphismes (je n'aime pas les faire !), surtout ceux des personnages. Donc, je me demandais si quelqu'un pourrait me donner un coup de main. Je lui filerais toutes les informations souhaitées
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Vebveb
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Citer : Posté le 24/06/2008 11:02 |
Tu pourrais le refaire en C, c'est beaucoup plus simple de faire des dessin avec sprite maker.
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smiley
Totoyo
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Citer : Posté le 24/06/2008 12:21 |
Je sais, mais je n'ai pas le temps de programmer en C... je suis très limité au niveau de l'ordinateur. Mais comme j'aime bien la programmation, je suis obligé de me limiter au BASIC
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Totoyo
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Citer : Posté le 25/06/2008 14:50 |
Vous ne connaîtriez pas par hasard un site avec des images sympa, du style Final Fantaisy ou Pokémon ? Çà m'aiderait beaucoup
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Thomatos
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Citer : Posté le 25/06/2008 15:38 |
Ici t'as un paquet de sprites, j'sais pas si c'est c'que tu recherches, mais tu demandes des images, c'en est ...
Kristaba
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Citer : Posté le 25/06/2008 15:46 |
Je viens d'aller voir le site, et je le trouve pas mal, comparé à d'autres !

Par contre, ça ne peut servir qu'à "l'inspiration générale" : même les FinalFantasy 8 bit ont trop de détails XD!
Mais voilà, après avoir passé quelques dizaines de minutes sur ce genre de site, ont est rarement en manque d'idée !
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Une bataille navale avec Intelligence Artificielle sur Graph 35?
C'est ICI !

Projets en cours :
*CGUI++, Une GUI C++ multi-plateforme conçue pour fonctionner sur calculatrices.
*Tiles Creator, un environnement de création et gestion de ressources graphiques.
Totoyo
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Citer : Posté le 25/06/2008 16:32 |
Merci thomatos, je regarderai ça de plus près =)

Kristaba, c'est effectivement des idées et une base de travail que je cherche car je suis en nul en dessin de personnage

Le projet continue avec de nombreuses modifications depuis la dernière bêta (v 3) et surtout, de nouveaux algorithmes encore plus puissants !
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Totoyo
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Citer : Posté le 10/07/2008 10:59 |
Le projet avance doucement mais surement.
La nouvelle architecture sera peut-être profitable avec des CFX (Gxx) car elle permet de désactiver les animations de combat.
=> News
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Totoyo
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Citer : Posté le 20/08/2008 15:54 |
Cela faisait depuis un bon bout de temps que j'y pensais, que je m'y étais penché dessus en analysant tous les angles possibles et tous les problèmes que je pourrais y rencontrer et depuis une semaine, je m'y suis en enfin lancé : Le combat 2 versus 2 !
A l'heure actuelle, ça marche ! Le moteur de combat s'est bien adapté et il est capable de gérer 4 modes : le 1 vs 1, 1 vs 2, 2 vs 1 et 2 vs 2.
Pour l'instant, l'IA choisit une cible au hasard (s'il y a 2 adversaires), mais j'aimerais bien que ce choix soit un peu plus logique (choisir en fonction des faiblesses et résistances).

Par conséquent, l'interface doit être complètement remodelée (je mettrais des screenshots dans quelques jours). J'ai été obligé de supprimer la barre de vie afin de gagner de la place en hauteur, mais la barre d'expérience reste .Elle ne prend guère de place et c'est plus pratique pour connaître le fameux "level UP".
Pour les différents sprites des personnages, je vais devoir tout convertir en DrawStat.

Les divers générateurs (d'adversaires, d'amulettes,...) ont amélioré.

Ce qui m'inquiète, c'est que le nombre de calculs a fortement augmenté et je me demande si désormais les G35 et G65 seront assez puissantes pour que ça ne rame pas.

=> Lien

Le projet avance doucement (je ne passe pas toute ma journée à programmer), mais sûrement
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Pierrotll
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Citer : Posté le 20/08/2008 23:30 |
Waaa, cool ça un super rpg en vu
Pour les 35 et 65, t'inquiète pas, c'est la même puissance que la graph 100 (sauf quelques différences au niveau des fonctions graphiques)
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Gravity Duck <> Orton <> Hard Game <> Ball Game <> Falldown <> IndestructoTank <> Aspirine
Matronix
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Citer : Posté le 20/08/2008 23:42 |
Totoyo, j'ai l'impression que depuis toujours je te vois faire ce jeu lol
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smiley

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